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大型結(jié)構(gòu)件機(jī)械設(shè)計,大型結(jié)構(gòu)件機(jī)械設(shè)計規(guī)范

大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于大型結(jié)構(gòu)件機(jī)械設(shè)計問題,于是小編就整理了3個相關(guān)介紹大型結(jié)構(gòu)件機(jī)械設(shè)計的解答,讓我們一起看看吧。

  1. 《管理學(xué)》中機(jī)械組織結(jié)構(gòu)與有機(jī)組織結(jié)構(gòu)的區(qū)別,類型和優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)是什么?
  2. 做一個機(jī)械動畫一般用什么軟件制作?
  3. 機(jī)械專業(yè)畢業(yè),做結(jié)構(gòu)設(shè)計,有什么好的出路嗎?

管理學(xué)》中機(jī)械組織結(jié)構(gòu)與有機(jī)組織結(jié)構(gòu)的區(qū)別,類型和優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)是什么?

機(jī)械組織結(jié)構(gòu)VS有機(jī)組織結(jié)構(gòu)(Burns &. Stalker,1961) 簡單扼要地加以區(qū)別 機(jī)械組織:職能專門化, 任務(wù)的抽象性 由上司進(jìn)行調(diào)整(組織之間的分工合作等) 權(quán)限和責(zé)任根據(jù)各項規(guī)則而明確化, 信息傳達(dá)的金字塔式構(gòu)造 信息向頂層集中 垂直的相互作用 上級的命令和指示向下傳達(dá) 強(qiáng)硬性要求對組織的忠誠 強(qiáng)調(diào)對組織內(nèi)的特定知識 有機(jī)組織:知識和經(jīng)驗的專門化 任務(wù)的具體性 相互作用而調(diào)整(組織之間的協(xié)調(diào)合作等) 權(quán)限和責(zé)任與各項規(guī)則脫離 信息傳達(dá)的網(wǎng)絡(luò)性構(gòu)造 信息向內(nèi)部的分散 水平的相互作用 信息和建議的傳達(dá) 根據(jù)組織的任務(wù)和技術(shù)性自主性投入 強(qiáng)調(diào)對組織外也能通用的知識 優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)就從他們的特點(diǎn)上分析,或者對相關(guān)文獻(xiàn)研究結(jié)果的總結(jié)。

做一個機(jī)械動畫一般用什么軟件制作?

  目前,機(jī)械三維動畫制作軟件主要有3DMAX、 MAYA、AE等軟件,此外,在制作機(jī)械動畫時還需要數(shù)控CAD 和PROE、solidworks相結(jié)合?! ∪钪饕臋C(jī)械動畫制作軟件:  3DMAX介紹:  3DMAX制作動畫或許不是最強(qiáng)的,但是制作剛性的、有菱角的東西是它的強(qiáng)項,機(jī)械建模部分是一種類似于“搭積木”的方法。而且操作起來比較方便,通常在CG行業(yè)一些大型的機(jī)械場景都是由3DMAX來擔(dān)任的。而動畫方面的制作,像我們制作機(jī)械動畫一般常用的“鏡頭動畫”、“關(guān)鍵幀動畫”“IK結(jié)算式動畫”、“鏈接動畫”,高級一點(diǎn)的像“運(yùn)動學(xué)動畫”、“粒子動畫”等3DMAX都可以很方便的去勝任?!  緝?yōu)點(diǎn)】:3dmax學(xué)習(xí)起來非常方便,對于新手max更容易掌握,相當(dāng)于中級建模?! aya介紹:  Maya是一個強(qiáng)大的三維動畫圖形圖像軟件,它幾乎提供了三維創(chuàng)作中要用到的所有工具,能使您創(chuàng)作出任何可以想象到的造型、特技效果、比如機(jī)械動畫制作中齒輪嚙合,連桿的運(yùn)動等等任何現(xiàn)實中無法完成的工程。在機(jī)械動畫制作中用驅(qū)動關(guān)鍵幀 骨骼 父子關(guān)系 配合使用可以完成相當(dāng)復(fù)雜的機(jī)械動畫 maya的最高境界是程序動畫 需要mel語言開發(fā) 這個相對較難些。  【優(yōu)點(diǎn)】:學(xué)習(xí)起來很復(fù)雜,需要具有一定的基礎(chǔ),更適合真實些的模型制作,maya模型更為精細(xì),對于曲面有很棒的支持。  AE介紹:  After Effects 簡稱AE 是一個非常強(qiáng)大的軟件,是Adobe(奧多比)公司制作的軟件他可以和Adobe制作的 PS和PR結(jié)合,主要是進(jìn)行一些后期***合成以及特效制作工作,比如絢麗的片頭片尾、動畫表現(xiàn)的特效制作、文字合成、圖片合成特效等?! ?yōu)點(diǎn):AE的好處就是可以不用任何素材只用AE本身的功能來制作出科幻級的特效,AE里面包含了60%的PS功能。

大型結(jié)構(gòu)件機(jī)械設(shè)計,大型結(jié)構(gòu)件機(jī)械設(shè)計規(guī)范
(圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)

機(jī)械專業(yè)畢業(yè),做結(jié)構(gòu)設(shè)計,有什么好的出路嗎?

做結(jié)構(gòu)設(shè)計還是比較有前景的,現(xiàn)在最火的智能硬件行業(yè)就離不開結(jié)構(gòu)設(shè)計。剛畢業(yè)的話,先學(xué)好基本功:材料特性,加工工藝等等;等你結(jié)構(gòu)設(shè)計入門之后,要找準(zhǔn)行業(yè)。一個快速發(fā)展的行業(yè)能帶給你非常豐厚的回報。

首先,向您說一聲“恭喜”,因為你已經(jīng)獲得了機(jī)械專業(yè)人士夢寐以求的崗位----研發(fā)設(shè)計崗位,這就是制造業(yè)公司中的高薪崗位,只要你拿下它、做好它,你的未來不會差。

類似的問題有談過,再簡單說一下。

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結(jié)構(gòu)設(shè)計,在很多制造業(yè)公司中廣泛存在,它的工作內(nèi)容就是整個新產(chǎn)品開發(fā)中的前半部分,即設(shè)計部分,但一般不參與后期的開發(fā)過程跟進(jìn)(后面的項目跟進(jìn)一般由項目工程師完成),也有一小部分公司由結(jié)構(gòu)設(shè)計師一竿到底,直至完成整個項目的開發(fā),這里不作重點(diǎn)討論。

之所以感到迷茫,就是因為不知道當(dāng)前的工作重心在哪里,也不知道未來的出路在哪里,下面我來拋磚引玉的分析一下,希望能治好你的迷茫。

掌握和熟悉整體性設(shè)計的方法和設(shè)計技巧,了解與該類產(chǎn)品相關(guān)知識,如零件模具知識、零件成型工藝、零件加工工藝、產(chǎn)品裝配工藝、產(chǎn)品法律法規(guī)要求、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、產(chǎn)品特殊要求等知識,只要與你所負(fù)責(zé)產(chǎn)品相關(guān)的技術(shù)知識都要去了解,只有這樣,你才能快速成為一名合格的結(jié)構(gòu)設(shè)計工程師。

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第一種,向產(chǎn)品開發(fā)工程師轉(zhuǎn)型,畢竟結(jié)構(gòu)設(shè)計工程師的工作范圍小,工作內(nèi)容也相對單一,比較難成為公司的核心人員,其所做出的成績不容易為公司老板所見,而產(chǎn)品開發(fā)工程師一般從設(shè)計開始,一直負(fù)責(zé)把產(chǎn)品跟進(jìn)到量產(chǎn),是可以做出可量產(chǎn)的產(chǎn)品的,是容易讓大家看得到成績的。可以這樣說,結(jié)構(gòu)設(shè)計工程師是只是設(shè)計的高手,而產(chǎn)品開發(fā)工程師則是設(shè)計和搞掂事情的高手,所以,做產(chǎn)品開發(fā)工程師更容易做出成績,也有更多的發(fā)展機(jī)會。

第二種,向項目管理轉(zhuǎn)型,其典型職位是項目經(jīng)理,其收入一般處于高級設(shè)計工程師和設(shè)計部經(jīng)理之間,尤其在外資企業(yè),項目經(jīng)理職位的薪資不遜色于研發(fā)設(shè)計部經(jīng)理。這也是一個好出路。

第三種,向技術(shù)管理職位轉(zhuǎn)型,如轉(zhuǎn)型升職至研發(fā)部主管、研發(fā)部經(jīng)理、研發(fā)部總監(jiān)等等職位,這是一條比較常見的出路。

還有一個終極出路,發(fā)展成為公司合伙人,分享公司獲得發(fā)展所帶來的收益,但這也是可遇不可求的。

希望你早日打好基本功,確立目標(biāo),早日走出迷茫!

到此,以上就是小編對于大型結(jié)構(gòu)件機(jī)械設(shè)計的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于大型結(jié)構(gòu)件機(jī)械設(shè)計的3點(diǎn)解答對大家有用。

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