大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的研究手段的問題,于是小編就整理了3個(gè)相關(guān)介紹機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的研究手段的解答,讓我們一起看看吧。
- 機(jī)械設(shè)計(jì)制造及自動(dòng)化怎么選擇專業(yè)方向?哪個(gè)方向最有前途,請說明理由?
- 找一個(gè)合適的機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)工程師真的那么難嗎?
- 做一個(gè)機(jī)械動(dòng)畫一般用什么軟件制作?
機(jī)械設(shè)計(jì)制造及自動(dòng)化怎么選擇專業(yè)方向?哪個(gè)方向最有前途,請說明理由?
主要有兩個(gè)發(fā)展方向,一個(gè)方向是機(jī)械設(shè)計(jì),包括機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),和產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì),機(jī)械產(chǎn)品工藝設(shè)計(jì)等等,屬于純機(jī)械的;另一個(gè)方向是機(jī)械控制,也叫機(jī)電一體化,偏向與弱電方面.比如用單片機(jī),PLC等控制機(jī)械回路,對電機(jī)的控制研究等等。
目前來講,前者的工作機(jī)會(huì)較多而后者的待遇較高,我說的是一入行的待遇,至于幾年后的待遇,那只能看你個(gè)人發(fā)展的怎么樣了.
由于大學(xué)課程比較廣泛,除了機(jī)械學(xué)科,還有材料學(xué),工程力學(xué),工程數(shù)學(xué)等等,所以除了上面兩個(gè)主要方向,畢業(yè)后還比較對口的工作還有,材料方面,包括材料成型,材料合成等等偏于化工方面的工作,純理論方面,主要在研究院工作.
至于那個(gè)更好,這個(gè)很難有明確的定向,只能說因人而異,找工作,待遇不一定是最重要的,第一,要講興趣,第二,要講環(huán)境心情,第三,才是報(bào)酬.
前途的話,一句話概括,三百六十行,行行出狀元,任何一個(gè)職業(yè),干的出色都能夠出人頭地.
找一個(gè)合適的機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)工程師真的那么難嗎?
我現(xiàn)在從事注塑機(jī)炮筒螺桿設(shè)計(jì),剛進(jìn)入這個(gè)行業(yè),學(xué)設(shè)計(jì)我自己目前的認(rèn)知是,設(shè)計(jì)需要具備多方面綜合知識(shí)和實(shí)際經(jīng)驗(yàn),才能設(shè)計(jì)出適應(yīng)生產(chǎn)需求的產(chǎn)品!善于總結(jié),融會(huì)貫通,又要非常仔細(xì),注重細(xì)節(jié)!
我本人目前正是從事產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),所學(xué)的專業(yè)是機(jī)械設(shè)計(jì)制造及其自動(dòng)化。問題所指的機(jī)械結(jié)構(gòu)工程師不知具體指的是非標(biāo)機(jī)械的設(shè)計(jì)還是產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。我本人目前所從事的是產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),我以我本人所從事的行業(yè)角度出發(fā),提一些個(gè)人見解。
1、結(jié)構(gòu)工程師培養(yǎng)周期
產(chǎn)品結(jié)構(gòu)工程師從簡單的有杯子到復(fù)雜的有汽車,這涵蓋非常多的領(lǐng)域。一個(gè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)工程師要在材料、模具、熱處理、電鍍、結(jié)構(gòu)、加工、制造、工藝等等領(lǐng)域有所涉獵,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)工程師所涉及的面十分廣泛。一個(gè)領(lǐng)域的結(jié)構(gòu)工程師從實(shí)習(xí)生到可初步獨(dú)立設(shè)計(jì)的結(jié)構(gòu)工程師一般是需要2年的時(shí)間,由此可見結(jié)構(gòu)工程師的培養(yǎng)周期相對其他崗位培養(yǎng)周期要長。
2、結(jié)構(gòu)工程師專業(yè)對口
結(jié)構(gòu)工程師一般一入行都是在相對比較單一的領(lǐng)域就職,比如從事家具結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的結(jié)構(gòu)工程師一般跳槽和企業(yè)接受程度高的都是在同行業(yè),如果一個(gè)從事家具結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的結(jié)構(gòu)工程師讓其跳槽去從事塑膠產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)那自然我本身在家居結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)中所積累的經(jīng)驗(yàn)用處就不是那么顯著,因此找一個(gè)合適的結(jié)構(gòu)工程師不容易。
3、結(jié)構(gòu)工程師薪資待遇
結(jié)構(gòu)工程師一般都是在企業(yè)中摸爬滾打至少2年以上,初步具備獨(dú)立設(shè)計(jì)能力。前期培養(yǎng)周期較長,且薪資待遇較差,因此具備獨(dú)立設(shè)計(jì)能力的結(jié)構(gòu)工程師薪資要求會(huì)相對高一些,作為企業(yè)第一原則是要選擇便宜能干的工程師。因此結(jié)構(gòu)工程師薪資要求相對高些,企業(yè)便會(huì)多考慮一番。
總之,找到一個(gè)合適的機(jī)械結(jié)構(gòu)工程師確屬不易,要是同行業(yè)領(lǐng)域,又要具備獨(dú)立設(shè)計(jì)能力,還要薪資要求相對低且能干些,自然不容易找到這樣的工程師。
以上是我的個(gè)人見解,希望對你有所幫助,謝謝!
做一個(gè)機(jī)械動(dòng)畫一般用什么軟件制作?
目前,機(jī)械三維動(dòng)畫制作軟件主要有3DMAX、 MAYA、AE等軟件,此外,在制作機(jī)械動(dòng)畫時(shí)還需要用數(shù)控CAD 和PROE、solidworks相結(jié)合?! ∪钪饕臋C(jī)械動(dòng)畫制作軟件: 3DMAX介紹: 3DMAX制作動(dòng)畫或許不是最強(qiáng)的,但是制作剛性的、有菱角的東西是它的強(qiáng)項(xiàng),機(jī)械建模大部分是一種類似于“搭積木”的方法。而且操作起來比較方便,通常在CG行業(yè)一些大型的機(jī)械場景都是由3DMAX來擔(dān)任的。而動(dòng)畫方面的制作,像我們制作機(jī)械動(dòng)畫一般常用的“鏡頭動(dòng)畫”、“關(guān)鍵幀動(dòng)畫”“IK結(jié)算式動(dòng)畫”、“鏈接動(dòng)畫”,高級一點(diǎn)的像“運(yùn)動(dòng)學(xué)動(dòng)畫”、“粒子動(dòng)畫”等3DMAX都可以很方便的去勝任。 【優(yōu)點(diǎn)】:3dmax學(xué)習(xí)起來非常方便,對于新手max更容易掌握,相當(dāng)于中級建模。 Maya介紹: Maya是一個(gè)強(qiáng)大的三維動(dòng)畫圖形圖像軟件,它幾乎提供了三維創(chuàng)作中要用到的所有工具,能使您創(chuàng)作出任何可以想象到的造型、特技效果、比如機(jī)械動(dòng)畫制作中齒輪嚙合,連桿的運(yùn)動(dòng)等等任何現(xiàn)實(shí)中無法完成的工程。在機(jī)械動(dòng)畫制作中用驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀 骨骼 父子關(guān)系 配合使用可以完成相當(dāng)復(fù)雜的機(jī)械動(dòng)畫 maya的最高境界是程序動(dòng)畫 需要mel語言開發(fā) 這個(gè)相對較難些。 【優(yōu)點(diǎn)】:學(xué)習(xí)起來很復(fù)雜,需要具有一定的基礎(chǔ),更適合真實(shí)些的模型制作,maya模型更為精細(xì),對于曲面有很棒的支持?! E介紹: After Effects 簡稱AE 是一個(gè)非常強(qiáng)大的軟件,是Adobe(奧多比)公司制作的軟件他可以和Adobe制作的 PS和PR結(jié)合,主要是進(jìn)行一些后期***合成以及特效制作工作,比如絢麗的片頭片尾、動(dòng)畫表現(xiàn)的特效制作、文字合成、圖片合成特效等?! ?yōu)點(diǎn):AE的好處就是可以不用任何素材只用AE本身的功能來制作出科幻級的特效,AE里面包含了60%的PS功能。
到此,以上就是小編對于機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的研究手段的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的研究手段的3點(diǎn)解答對大家有用。