大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)軟件的問題,于是小編就整理了2個相關(guān)介紹機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)軟件的解答,讓我們一起看看吧。
做一個機(jī)械動畫一般用什么軟件制作?
目前,機(jī)械三維動畫制作軟件主要有3DMAX、 MAYA、AE等軟件,此外,在制作機(jī)械動畫時還需要用數(shù)控CAD 和PROE、solidworks相結(jié)合。 三款主要的機(jī)械動畫制作軟件: 3DMAX介紹: 3DMAX制作動畫或許不是最強(qiáng)的,但是制作剛性的、有菱角的東西是它的強(qiáng)項(xiàng),機(jī)械建模大部分是一種類似于“搭積木”的方法。而且操作起來比較方便,通常在CG行業(yè)一些大型的機(jī)械場景都是由3DMAX來擔(dān)任的。而動畫方面的制作,像我們制作機(jī)械動畫一般常用的“鏡頭動畫”、“關(guān)鍵幀動畫”“IK結(jié)算式動畫”、“鏈接動畫”,高級一點(diǎn)的像“運(yùn)動學(xué)動畫”、“粒子動畫”等3DMAX都可以很方便的去勝任。 【優(yōu)點(diǎn)】:3dmax學(xué)習(xí)起來非常方便,對于新手max更容易掌握,相當(dāng)于中級建模?! aya介紹: Maya是一個強(qiáng)大的三維動畫圖形圖像軟件,它幾乎提供了三維創(chuàng)作中要用到的所有工具,能使您創(chuàng)作出任何可以想象到的造型、特技效果、比如機(jī)械動畫制作中齒輪嚙合,連桿的運(yùn)動等等任何現(xiàn)實(shí)中無法完成的工程。在機(jī)械動畫制作中用驅(qū)動關(guān)鍵幀 骨骼 父子關(guān)系 配合使用可以完成相當(dāng)復(fù)雜的機(jī)械動畫 maya的最高境界是程序動畫 需要mel語言開發(fā) 這個相對較難些?! 緝?yōu)點(diǎn)】:學(xué)習(xí)起來很復(fù)雜,需要具有一定的基礎(chǔ),更適合真實(shí)些的模型制作,maya模型更為精細(xì),對于曲面有很棒的支持?! E介紹: After Effects 簡稱AE 是一個非常強(qiáng)大的軟件,是Adobe(奧多比)公司制作的軟件他可以和Adobe制作的 PS和PR結(jié)合,主要是進(jìn)行一些后期***合成以及特效制作工作,比如絢麗的片頭片尾、動畫表現(xiàn)的特效制作、文字合成、圖片合成特效等?! ?yōu)點(diǎn):AE的好處就是可以不用任何素材只用AE本身的功能來制作出科幻級的特效,AE里面包含了60%的PS功能。
大家設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)都是用什么軟件?
不要用solid和PKPM。用CATIA或者ABAQUS吧,結(jié)構(gòu)有限元分析效果非常好。Rhino和Advance BIM Designers Structure Designer也不錯,英語夠好的話也可以直接用Bentley的STAAD(好像只能找到英文版的,沒法漢化)。鋼結(jié)構(gòu)建筑的話首選Tekla,道橋推薦MIDAS或者Bentley的STAAD
1款3D的工程軟件是必須的,像CREO/SW/UG等,2D的CAD或國產(chǎn)CAXA也行。平面軟件也要懂點(diǎn)基礎(chǔ),比喻CDR/AI/PS等。最好還要會點(diǎn)渲染 比喻C4D或3DMax或Keyshot。
UG、PRO/E、CATIA、 CAD、solidworks都是市面上主流的機(jī)械設(shè)計(jì)軟件,市場占有率非常大,應(yīng)用在各個行業(yè):
1:UG:非常適合做模具設(shè)計(jì),尤其是注塑模具設(shè)計(jì),模具設(shè)計(jì)行業(yè)用戶量非常多。
2、PRO/E:家電、數(shù)碼、通迅電子、日用品等行業(yè)的設(shè)計(jì)人員用得比較普遍。
3、CATIA:常用于汽車、航空等行業(yè),尤其造型設(shè)計(jì)人員使用非常廣泛。
4、CAD:這是一款以二維為主的軟件,三維功能缺陷明顯,一般做為***用途。
到此,以上就是小編對于機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)軟件的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)軟件的2點(diǎn)解答對大家有用。