大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于上海現(xiàn)代機(jī)械配件發(fā)展史的問題,于是小編就整理了3個(gè)相關(guān)介紹上?,F(xiàn)代機(jī)械配件發(fā)展史的解答,讓我們一起看看吧。
鞋帶的發(fā)展史?
3300年,當(dāng)時(shí)的鞋非常簡(jiǎn)單,完全是由草編織的,自然也不存在“鞋帶”這個(gè)東西。
在之后的幾千年間,鞋子的形態(tài)一直在變化,甚至出現(xiàn)了高跟鞋這樣的類別,但鞋子上始終沒有出現(xiàn)鞋帶這個(gè)東西。在17世紀(jì)鞋帶出現(xiàn)了,主要作用是作為一種裝飾,用于點(diǎn)綴鞋子。再到后來,鞋帶成為了多數(shù)鞋款不可或缺的配件之一,用于連接鞋面和固定整雙鞋。后來,出門遇到鞋帶松的情況,蹲下來慢慢綁鞋帶多多少少會(huì)有點(diǎn)麻煩。因此在保留鞋帶初始形態(tài)的情況下,運(yùn)動(dòng)品牌們使出渾身解數(shù)推出了自家的黑科技,能夠讓使用者更輕松的完成綁鞋帶這一繁瑣的動(dòng)作。
wilson的發(fā)展史?
Wilson(威爾勝)始于1914年,是提供專業(yè)運(yùn)動(dòng)裝備,運(yùn)動(dòng)服裝和運(yùn)動(dòng)配件的百年品牌。其核心系列涵蓋籃球、網(wǎng)球、高爾夫球、棒球、橄欖球等。
2020年5月13日,美國職業(yè)籃球協(xié)會(huì)(NBA)和Wilson威爾勝宣布了一項(xiàng)長期合作伙伴關(guān)系,Wilson威爾勝成為NBA官方比賽用球。
顯卡最新發(fā)展史?
發(fā)明于1981年 據(jù)悉,世界上第一塊顯xiǎn卡是8位ISA顯xiǎn卡,也被稱為第一代獨(dú)立顯xiǎn卡。
IBM公司于1981年推出的de基于8位機(jī)P C/XT的de總線,稱為PC 線。
1984年IBM公司推出了1 位PC機(jī)PC/AT,稱為AT總線。為了能夠合理地開發(fā)外插接口卡,由Intel公司、IEEE和EISA集團(tuán)聯(lián)lián合開發(fā)了與IBM/AT原裝機(jī)總線意義相近的deISA總線,即8/16位的de“工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)結(jié)構(gòu)”(ISA,IndustryStandard Architecture)總線,所以8位ISA顯xiǎn卡被稱為世界上第一塊顯xiǎn卡。 2、圖片的de呈現(xiàn)清晰度
顯卡的發(fā)展史:
一.2D顯卡時(shí)代:民用顯卡的起源可以追朔到上個(gè)世紀(jì)的八十年代了。在1981年, IBM推出了個(gè)人電腦時(shí),它提供了兩種顯卡,一種是“單色顯卡”(簡(jiǎn)稱 MDA), 一種是 “彩色繪圖卡” (簡(jiǎn)稱 CGA);1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter), 又稱Hercules Card (大力士卡), 除了能顯示圖形外,還保留了原來 MDA 的功能;
在2D時(shí)代向3D時(shí)代推進(jìn)的過程中,有當(dāng)前不能忽略的顯卡就是Trident 8900/9000顯卡,它第一次使顯卡成為一個(gè)獨(dú)立的配件出現(xiàn)在電腦里,而不再是集成的一塊芯片。而后其推出的Trident 9685更是第一代3D顯卡的代表。不過真正稱得上開啟3D顯卡大門的卻應(yīng)該是GLINT 300SX,雖然其3D功能非常簡(jiǎn)單,但卻具有里程碑的意義。
二.3D ***P顯卡時(shí)代I:3DFX的光榮
時(shí)間推移到1995年,對(duì)于顯卡來說,絕對(duì)是里程碑的一年,3D圖形加速卡正式走入玩家的視野。那個(gè)時(shí)候游戲剛剛步入3D時(shí)代,大量的3D游戲的出現(xiàn),也迫使顯卡拓展到真正的3D加速卡。而這一年也成就了一家公司,不用說所有人也知道,沒錯(cuò),就是3Dfx;
1995年,3Dfx還是一家小公司,不過作為一家老資格的3D技術(shù)公司,他推出了業(yè)界的第一塊真正意義的3D圖形加速卡:Voodoo;而后在96年又推出了S3 Virge,它是一塊融合了3D加速的顯卡,支援 DirectX,并包含的眾多先進(jìn)的3D加速功能,如Z-buffering、Doubling buffering、Shading、Atmospheric effect、Lighting,實(shí)際成為3D顯卡的開路先鋒,成就了S3顯卡的第二次輝煌,可惜后來在3Dfx的追趕下,S3的Virge系列沒有再繼輝煌,被市場(chǎng)最終拋棄。
19***年是3D顯卡初露頭腳的一年,而1998年則是3D顯卡如雨后春筍激烈競(jìng)爭(zhēng)的一年。九八年的3D游戲市場(chǎng)風(fēng)起去涌,大量更加精美的3D游戲集體上市,從而讓用戶和生產(chǎn)廠家都欺盼出現(xiàn)更快更強(qiáng)的顯卡;
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