大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于有趣的機(jī)械結(jié)構(gòu)應(yīng)用題的問題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹有趣的機(jī)械結(jié)構(gòu)應(yīng)用題的解答,讓我們一起看看吧。
做一個(gè)機(jī)械動(dòng)畫一般用什么軟件制作?
目前,機(jī)械三維動(dòng)畫制作軟件主要有3DMAX、 MAYA、AE等軟件,此外,在制作機(jī)械動(dòng)畫時(shí)還需要用數(shù)控CAD 和PROE、solidworks相結(jié)合?! ∪钪饕臋C(jī)械動(dòng)畫制作軟件: 3DMAX介紹: 3DMAX制作動(dòng)畫或許不是最強(qiáng)的,但是制作剛性的、有菱角的東西是它的強(qiáng)項(xiàng),機(jī)械建模大部分是一種類似于“搭積木”的方法。而且操作起來比較方便,通常在CG行業(yè)一些大型的機(jī)械場景都是由3DMAX來擔(dān)任的。而動(dòng)畫方面的制作,像我們制作機(jī)械動(dòng)畫一般常用的“鏡頭動(dòng)畫”、“關(guān)鍵幀動(dòng)畫”“IK結(jié)算式動(dòng)畫”、“鏈接動(dòng)畫”,高級(jí)一點(diǎn)的像“運(yùn)動(dòng)學(xué)動(dòng)畫”、“粒子動(dòng)畫”等3DMAX都可以很方便的去勝任?! 緝?yōu)點(diǎn)】:3dmax學(xué)習(xí)起來非常方便,對(duì)于新手max更容易掌握,相當(dāng)于中級(jí)建模?! aya介紹: Maya是一個(gè)強(qiáng)大的三維動(dòng)畫圖形圖像軟件,它幾乎提供了三維創(chuàng)作中要用到的所有工具,能使您創(chuàng)作出任何可以想象到的造型、特技效果、比如機(jī)械動(dòng)畫制作中齒輪嚙合,連桿的運(yùn)動(dòng)等等任何現(xiàn)實(shí)中無法完成的工程。在機(jī)械動(dòng)畫制作中用驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀 骨骼 父子關(guān)系 配合使用可以完成相當(dāng)復(fù)雜的機(jī)械動(dòng)畫 maya的最高境界是程序動(dòng)畫 需要mel語言開發(fā) 這個(gè)相對(duì)較難些?! 緝?yōu)點(diǎn)】:學(xué)習(xí)起來很復(fù)雜,需要具有一定的基礎(chǔ),更適合真實(shí)些的模型制作,maya模型更為精細(xì),對(duì)于曲面有很棒的支持?! E介紹: After Effects 簡稱AE 是一個(gè)非常強(qiáng)大的軟件,是Adobe(奧多比)公司制作的軟件他可以和Adobe制作的 PS和PR結(jié)合,主要是進(jìn)行一些后期***合成以及特效制作工作,比如絢麗的片頭片尾、動(dòng)畫表現(xiàn)的特效制作、文字合成、圖片合成特效等。 優(yōu)點(diǎn):AE的好處就是可以不用任何素材只用AE本身的功能來制作出科幻級(jí)的特效,AE里面包含了60%的PS功能。
古代或中世紀(jì)都有哪些令人著迷的技術(shù)?
謝謝邀請(qǐng):古代或中世紀(jì)的技術(shù)有哪些令人著迷的例子呢?我們的國家是人類最聰明的國家,我們的初先最初走出了原始森林,最初開始了耕耘,最早發(fā)明了指南針,最早開始了印刷術(shù),最早發(fā)明了圓周率地動(dòng)儀,火藥也是最早發(fā)明的,登皇莫高窟的壁畫,這是經(jīng)久不衰的藝術(shù),雄偉美觀的古代宮殿建筑,雕梁畫棟的房屋設(shè)計(jì),彎彎的青石板橋梁,到處都是我們祖先的足跡,我想找一下中世紀(jì)世界的先進(jìn)技術(shù),他哪能和我們的祖先相比擬?所以我們祖先的頭腦手藝技術(shù)堪稱世界苐一!我為我是中國人而驕傲自豪!
能夠創(chuàng)造出大馬士革劍這樣的精品,全靠造劍用的鋼材。但要我說,生產(chǎn)大馬士革鋼的方法更令人叫絕。
這就是用熱風(fēng)爐熔煉鐵的過程。在斯里蘭卡的蝴蝶水庫發(fā)現(xiàn)了這樣一個(gè)熔爐的考古證據(jù)??脊艑W(xué)家發(fā)現(xiàn)了77個(gè)冶煉場地,都是用熱風(fēng)爐生產(chǎn)高碳鋼。這種高碳鋼有可能被用來制造大馬士革鋼。 爐子很簡單,但設(shè)計(jì)得非常精確,簡直需要現(xiàn)代物理知識(shí)和發(fā)現(xiàn)才能實(shí)現(xiàn)。
每年的六月到九月,強(qiáng)烈的季風(fēng)不斷地從印度洋吹過來,吹到斯里蘭卡面對(duì)西南方向的山坡上。熔爐位于西南地區(qū)的山頂上,以恰當(dāng)?shù)慕嵌葘?duì)準(zhǔn)季風(fēng)的朝向。 因?yàn)椴粩嗟挠酗L(fēng)吹進(jìn)爐子,向爐內(nèi)供氧,因此爐內(nèi)得以維持高溫。然而,為了生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)鋼材,爐內(nèi)的溫度不能變化無常。為了防止這種突變,空氣必須是以層流方式通過熔爐。
古人不是直接把風(fēng)吹進(jìn)爐子,而是用因?yàn)?a href="http://xiupc.cn/tags-l-t.html" target="_blank" class="QIHEIHQ405e2d3403df71a6 relatedlink">流體速度變化而產(chǎn)生的壓力差將空氣送進(jìn)爐內(nèi),以維持空氣層流。***中的伯努利原理對(duì)此作出了解釋。 這是依靠空氣壓力差維持這種空氣層流的爐子。
風(fēng)貼近地面往山坡上吹,到達(dá)山頂時(shí)達(dá)到最大加速度,在那里遇到了爐子。當(dāng)風(fēng)被吹到爐前的墻上時(shí),它分成了兩層。掠過爐頂開口的風(fēng)造成一個(gè)低壓區(qū),使氣流將空氣通過爐前墻上的吸風(fēng)口吸入爐室,在爐內(nèi)造成層流。
流體破壞層流并變成湍流的點(diǎn)取決于它的雷諾數(shù),這可查閱***。直到19世紀(jì)80年代,奧斯本雷諾茲通過一連串實(shí)驗(yàn)之后才發(fā)現(xiàn)了找到這一點(diǎn)的方法。但是,古代人們?cè)诠?00年就理解了這個(gè)理論,并建造了這種熔爐。 雖然空氣不是直接吹入爐內(nèi),但氣流仍有可能是紊流的,這取決于風(fēng)口的直徑和爐內(nèi)填料的密度。直徑越小,氣流越傾向于層流。盡管沒有雷諾茲在19世紀(jì)80年代推導(dǎo)出來的那些方程,這些古代的人們卻能夠選擇合適的風(fēng)口直徑和填料密度,這一點(diǎn)是這種熔爐給人印象最深刻的方面。
這些熱風(fēng)爐可以生產(chǎn)低碳鋼和大量的高碳鋼??脊艑W(xué)家***定,在那個(gè)年代里,這些爐子每年大約生產(chǎn)10噸高碳鋼。 這種熔爐是古人令人印象深刻的創(chuàng)造,顯示了他們擁有的先進(jìn)科學(xué)和工程知識(shí)。
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