大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于機(jī)械結(jié)構(gòu)三維仿真課程的問題,于是小編就整理了3個(gè)相關(guān)介紹機(jī)械結(jié)構(gòu)三維仿真課程的解答,讓我們一起看看吧。
三維切削仿真流程?
在實(shí)際切削過程中,工件和刀刃都具有三維幾何形狀;它們的相對移動(dòng)也不總是正交的;因此切削是在三維狀態(tài)下形成的。
利用動(dòng)態(tài)顯示積分有限元程序,建立率相關(guān)的熱彈塑性模型模擬材料在高溫區(qū)的熱、力學(xué)行為;***用侵蝕接觸算法描述刀具與工件以及刀具與切屑之間的相互作用;同時(shí)利用單元?jiǎng)h除法實(shí)現(xiàn)切屑的分離與破壞,從而實(shí)現(xiàn)了金屬塊體切削過程的三維數(shù)值仿真。
機(jī)械機(jī)構(gòu)動(dòng)態(tài)仿真都用什么軟件?
機(jī)械機(jī)構(gòu)仿真有好多方面的吧,我做過運(yùn)動(dòng)仿真,應(yīng)力仿真,三維CAD軟件一般都有這些功能,我之前用SolidWorks,包含建模,裝配,運(yùn)動(dòng)仿真,應(yīng)力仿真和其他的功能
RobotStudio是ABB機(jī)器人配屬的軟件。分為免費(fèi)online(只能連接機(jī)器人控制器)和完整版(30天試用,可以做仿真、離線編程等)兩種。一般來說,其功能有兩種;
1.對于方案工程師??梢源_認(rèn)方案可行性(不涉及工藝)以及布局合理性。
2.對于調(diào)試工程師??梢?a href="http://xiupc.cn/tags-y-y.html" target="_blank" class="QIHEIHQc2bde020190d4a3e relatedlink">用于離線編程和在線編程。事實(shí)上RS還有配套的RobotWare以及針對各應(yīng)用領(lǐng)域的Addin軟件包,是一個(gè)非常強(qiáng)大的軟件平臺。但僅限于ABB機(jī)器人的使用。相應(yīng)的,擁有各自機(jī)器人控制系統(tǒng)的機(jī)器人公司大多有自己專屬的對應(yīng)軟件。同樣,也有第三方開發(fā)各品牌通用的對應(yīng)軟件。就我個(gè)人而言,ABB的RS是我用的最多的,我也感覺功能更強(qiáng)大、使用更方便?;氐侥愕膯栴},軟件只是工具。更重要的是你其他技能,方案工程師的設(shè)計(jì)能力,調(diào)試工程師的編程能力等。工具只要用的多,總會(huì)熟能生巧。
做一個(gè)機(jī)械動(dòng)畫一般用什么軟件制作?
目前,機(jī)械三維動(dòng)畫制作軟件主要有3DMAX、 MAYA、AE等軟件,此外,在制作機(jī)械動(dòng)畫時(shí)還需要用數(shù)控CAD 和PROE、solidworks相結(jié)合。 三款主要的機(jī)械動(dòng)畫制作軟件: 3DMAX介紹: 3DMAX制作動(dòng)畫或許不是最強(qiáng)的,但是制作剛性的、有菱角的東西是它的強(qiáng)項(xiàng),機(jī)械建模大部分是一種類似于“搭積木”的方法。而且操作起來比較方便,通常在CG行業(yè)一些大型的機(jī)械場景都是由3DMAX來擔(dān)任的。而動(dòng)畫方面的制作,像我們制作機(jī)械動(dòng)畫一般常用的“鏡頭動(dòng)畫”、“關(guān)鍵幀動(dòng)畫”“IK結(jié)算式動(dòng)畫”、“鏈接動(dòng)畫”,高級一點(diǎn)的像“運(yùn)動(dòng)學(xué)動(dòng)畫”、“粒子動(dòng)畫”等3DMAX都可以很方便的去勝任?! 緝?yōu)點(diǎn)】:3dmax學(xué)習(xí)起來非常方便,對于新手max更容易掌握,相當(dāng)于中級建模。 Maya介紹: Maya是一個(gè)強(qiáng)大的三維動(dòng)畫圖形圖像軟件,它幾乎提供了三維創(chuàng)作中要用到的所有工具,能使您創(chuàng)作出任何可以想象到的造型、特技效果、比如機(jī)械動(dòng)畫制作中齒輪嚙合,連桿的運(yùn)動(dòng)等等任何現(xiàn)實(shí)中無法完成的工程。在機(jī)械動(dòng)畫制作中用驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀 骨骼 父子關(guān)系 配合使用可以完成相當(dāng)復(fù)雜的機(jī)械動(dòng)畫 maya的最高境界是程序動(dòng)畫 需要mel語言開發(fā) 這個(gè)相對較難些?! 緝?yōu)點(diǎn)】:學(xué)習(xí)起來很復(fù)雜,需要具有一定的基礎(chǔ),更適合真實(shí)些的模型制作,maya模型更為精細(xì),對于曲面有很棒的支持?! E介紹: After Effects 簡稱AE 是一個(gè)非常強(qiáng)大的軟件,是Adobe(奧多比)公司制作的軟件他可以和Adobe制作的 PS和PR結(jié)合,主要是進(jìn)行一些后期***合成以及特效制作工作,比如絢麗的片頭片尾、動(dòng)畫表現(xiàn)的特效制作、文字合成、圖片合成特效等?! ?yōu)點(diǎn):AE的好處就是可以不用任何素材只用AE本身的功能來制作出科幻級的特效,AE里面包含了60%的PS功能。
到此,以上就是小編對于機(jī)械結(jié)構(gòu)三維仿真課程的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于機(jī)械結(jié)構(gòu)三維仿真課程的3點(diǎn)解答對大家有用。