大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于常用機(jī)械結(jié)構(gòu)動(dòng)畫匯總的問題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹常用機(jī)械結(jié)構(gòu)動(dòng)畫匯總的解答,讓我們一起看看吧。
- 做一個(gè)機(jī)械動(dòng)畫一般用什么軟件制作?
- 日本科幻動(dòng)畫片里,那種巨大宇宙戰(zhàn)艦,艦長一發(fā)話,那些操作員就開始打字啊敲鍵盤的控制艦艇。他們都在按些什么東西呢?
做一個(gè)機(jī)械動(dòng)畫一般用什么軟件制作?
目前,機(jī)械三維動(dòng)畫制作軟件主要有3DMAX、 MAYA、AE等軟件,此外,在制作機(jī)械動(dòng)畫時(shí)還需要用數(shù)控CAD 和PROE、solidworks相結(jié)合。 三款主要的機(jī)械動(dòng)畫制作軟件: 3DMAX介紹: 3DMAX制作動(dòng)畫或許不是最強(qiáng)的,但是制作剛性的、有菱角的東西是它的強(qiáng)項(xiàng),機(jī)械建模大部分是一種類似于“搭積木”的方法。而且操作起來比較方便,通常在CG行業(yè)一些大型的機(jī)械場景都是由3DMAX來擔(dān)任的。而動(dòng)畫方面的制作,像我們制作機(jī)械動(dòng)畫一般常用的“鏡頭動(dòng)畫”、“關(guān)鍵幀動(dòng)畫”“IK結(jié)算式動(dòng)畫”、“鏈接動(dòng)畫”,高級(jí)一點(diǎn)的像“運(yùn)動(dòng)學(xué)動(dòng)畫”、“粒子動(dòng)畫”等3DMAX都可以很方便的去勝任?! 緝?yōu)點(diǎn)】:3dmax學(xué)習(xí)起來非常方便,對于新手max更容易掌握,相當(dāng)于中級(jí)建模?! aya介紹: Maya是一個(gè)強(qiáng)大的三維動(dòng)畫圖形圖像軟件,它幾乎提供了三維創(chuàng)作中要用到的所有工具,能使您創(chuàng)作出任何可以想象到的造型、特技效果、比如機(jī)械動(dòng)畫制作中齒輪嚙合,連桿的運(yùn)動(dòng)等等任何現(xiàn)實(shí)中無法完成的工程。在機(jī)械動(dòng)畫制作中用驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀 骨骼 父子關(guān)系 配合使用可以完成相當(dāng)復(fù)雜的機(jī)械動(dòng)畫 maya的最高境界是程序動(dòng)畫 需要mel語言開發(fā) 這個(gè)相對較難些。 【優(yōu)點(diǎn)】:學(xué)習(xí)起來很復(fù)雜,需要具有一定的基礎(chǔ),更適合真實(shí)些的模型制作,maya模型更為精細(xì),對于曲面有很棒的支持?! E介紹: After Effects 簡稱AE 是一個(gè)非常強(qiáng)大的軟件,是Adobe(奧多比)公司制作的軟件他可以和Adobe制作的 PS和PR結(jié)合,主要是進(jìn)行一些后期***合成以及特效制作工作,比如絢麗的片頭片尾、動(dòng)畫表現(xiàn)的特效制作、文字合成、圖片合成特效等。 優(yōu)點(diǎn):AE的好處就是可以不用任何素材只用AE本身的功能來制作出科幻級(jí)的特效,AE里面包含了60%的PS功能。
日本科幻動(dòng)畫片里,那種巨大宇宙戰(zhàn)艦,艦長一發(fā)話,那些操作員就開始打字啊敲鍵盤的控制艦艇。他們都在按些什么東西呢?
其實(shí),很多比較有名的科幻動(dòng)漫是八十年代的作品。當(dāng)時(shí)我們的科技水平,比現(xiàn)在差多了。那時(shí)可沒有人工智能,3d虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)全要人輸入指令的,操作起來可比現(xiàn)在難多了。
早期dos操作系統(tǒng)的年代,對于電腦的指令需要依靠輸入命令代碼來操作,那個(gè)時(shí)代的人對于電腦的操作理解還是停留在那個(gè)時(shí)代,所以那個(gè)年代的機(jī)戰(zhàn)動(dòng)畫都是手敲鍵盤之類的。當(dāng)然,后期高達(dá)動(dòng)畫中比如seed,駕駛員在駕駛機(jī)體的時(shí)因每個(gè)個(gè)體不同,要根據(jù)個(gè)體情況進(jìn)行調(diào)整使得機(jī)體適配于操作員(可以理解于你開車尤其是開新車或者是開別人車的時(shí)要調(diào)整座位,還有方向盤的位置,但機(jī)體的操作肯定是比開車復(fù)雜多了,要調(diào)整的數(shù)據(jù)更多)?,F(xiàn)在的機(jī)戰(zhàn)動(dòng)畫就不同了。
應(yīng)該是在安排各種工作吧。
一艘航母的人員配置在3000-5000左右,科幻片里的巨型宇宙戰(zhàn)艦里面的人員配置肯定不止這個(gè)數(shù),個(gè)人推測應(yīng)該是有上萬的。為了能夠有效率的管理,一定數(shù)量的管理人員是必須的。
通常我們看到戰(zhàn)艦的操作員的時(shí)候都是在戰(zhàn)斗等有突***況的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候信息非常繁多,比如左舷彈幕太薄啊,前方高能反應(yīng)啊,這一切都需要匯報(bào)給艦長,讓艦長來決定該如何處理的。
這些工作有時(shí)候需要處理得非常細(xì)致,比如戰(zhàn)艦受到攻擊后是馬上出動(dòng)損管部門去維修還是留著機(jī)動(dòng)準(zhǔn)備保護(hù)更重要的部分。是立刻放出戰(zhàn)斗部隊(duì)呢,還是主炮三連齊射,都要由艦長根據(jù)具體情況判斷。
至于為什么是打字,因?yàn)椴环奖阏f話啊,作戰(zhàn)的時(shí)候情報(bào)官報(bào)告情報(bào)和艦長的命令就夠吵的了,再加上操作員說話這就和菜市場沒什么區(qū)別了,觸摸屏也管用,很多指令艦長只是一句話,具體執(zhí)行的時(shí)候會(huì)有很多變化,不可能事事都等艦長指示,操作員和具體的行動(dòng)人員之間的溝通是非常有必要的,打字雖然慢,但是明確有效,也能形成文檔方便時(shí)候追責(zé)。
到此,以上就是小編對于常用機(jī)械結(jié)構(gòu)動(dòng)畫匯總的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于常用機(jī)械結(jié)構(gòu)動(dòng)畫匯總的2點(diǎn)解答對大家有用。