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機(jī)械沖擊強(qiáng)化的原理,機(jī)械沖擊強(qiáng)化的原理是什么

大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于機(jī)械沖擊強(qiáng)化的原理問題,于是小編就整理了1個(gè)相關(guān)介紹機(jī)械沖擊強(qiáng)化的原理的解答,讓我們一起看看吧。

  1. 王者榮耀沖擊鎧甲的作用是什么?比得上反甲嗎?

王者榮耀沖擊鎧甲的作用是什么?比得上反甲嗎?

沖擊鎧甲,+800生命值,+240物理防御

合成途徑:紅瑪瑙(300金)+紅瑪瑙(300金)=力量腰帶(900金),

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(圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)

力量腰帶(900金)+布甲(220金)+布甲(220金)+760金=沖擊鎧甲(2100金)

唯一主動(dòng)-沖擊:使用后兩秒對500范圍內(nèi)外圈敵人造成50%減速持續(xù)1秒,內(nèi)圈敵人造成暈眩0.5秒。冷卻時(shí)間:90秒

沖擊鎧甲是屬性比較一般的物抗裝,主動(dòng)效果則是可以在使用兩秒后對外圈敵人造型50%的減速,對內(nèi)圈敵人造成0.5秒的暈眩,相當(dāng)于一個(gè)弱化版的暈眩。適合大部分坦克和***,用于加強(qiáng)控制對面,例如鬼谷子、劉禪比較適合出這件裝備。

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反傷刺甲,+40攻擊力,+420物理防御

合成途徑:雷鳴刃(450金)+布甲(220金)+布甲(220金)+950金=反傷刺甲(1840金)

被動(dòng)-荊棘:受到物理傷害時(shí),會(huì)將傷害量的20%以法術(shù)傷害的形式回敬給對方。自身每20點(diǎn)物理防御屬性提升1%該傷害(最多+100%)。攻擊者距離越遠(yuǎn),傷害越低,最多在距離800時(shí)衰減至70%。

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反傷刺甲是物理防御加成最高裝備,價(jià)格不高,攻防一體。戰(zhàn)士坦克甚至個(gè)別刺客都可以出這件裝備。不過反傷刺甲經(jīng)過改版后,反彈的傷害沒有以前高了,改版前是計(jì)算護(hù)甲前的物理傷害的15%反傷。改版后需要計(jì)算護(hù)甲,看起來百分比是高了,其實(shí)反彈傷害降低了。例如2000點(diǎn)的物理傷害,改版前反彈法傷2000×15%=300點(diǎn),改版后***設(shè)護(hù)甲900點(diǎn)反傷2000×(1-60%)×(20%+20%×45%)=232點(diǎn)。

總之沖擊鎧甲這件裝備適合坦克***出,反傷刺甲適合需要攻防兼?zhèn)涞膽?zhàn)士出,根據(jù)自己所玩的英雄來做出合理的出裝。


王者榮耀里的沖擊鎧甲可以增加你所使用的英雄240點(diǎn)的物理防御和800點(diǎn)的最大生命值,這兩項(xiàng)屬性加成對于坦克英雄和戰(zhàn)士英雄來說具有非常大的幫助,可以幫助這些英雄承受住更多的物理傷害,同時(shí)沖擊鎧甲還有一個(gè)主動(dòng)技能,使用后對范圍內(nèi)的目標(biāo)英雄造成減速效果,內(nèi)圈目標(biāo)英雄可以造成暈眩效果。這個(gè)主動(dòng)技能的作用非常大,很適合一些突進(jìn)戰(zhàn)士英雄和坦克英雄以及能夠強(qiáng)行開團(tuán)的***,減速可以留住敵方英雄,暈眩也可以控制敵方英雄,這樣配合隊(duì)友可以輕松集火收割對方人頭。

這件裝備對于孫策來說是很有幫助的,孫策在出了這套裝備后,配合一技能的突進(jìn)可以打出一套相當(dāng)可觀的傷害,并且這件裝備的暈眩效果相當(dāng)于帶了一個(gè)召喚師技能,此外自身攜帶一個(gè)斬殺或閃現(xiàn)技能,將會(huì)大大提升作戰(zhàn)能力

坦克***張飛以及鬼谷子搭配這件裝備也是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇,張飛可以先使用二技能跳進(jìn)敵方人堆里,減速暈眩后再開大,這樣可以減少空大的概率。


比不了,反甲擁有極高的護(hù)甲值和不錯(cuò)的法術(shù)反傷,沖擊鎧甲:可能創(chuàng)造這件裝備的人沒有玩過王者榮耀吧,建議刪除。從合成途徑可以看出它的血量加成竟然比合成它的力量腰帶還要低200,非常迷惑的行為。它的主動(dòng)技能乍一看挺不錯(cuò)的,給沒控制的坦克加點(diǎn)控制,多玩幾次之后發(fā)現(xiàn)想要命中敵人非常困難,有閃現(xiàn)配合的話倒是還行。

首先我們先來看看沖擊鎧甲的屬性:增加240點(diǎn)的物理防御和800點(diǎn)的最大生命值,這兩樣對于一些坦克和一些戰(zhàn)士來說是有很大幫助的,可以承受住更多的物理傷害。

而且沖擊鎧甲還有一個(gè)主動(dòng)技能,使用后對范圍內(nèi)的目標(biāo)造成減速,內(nèi)圈目標(biāo)可以造成暈眩的效果,這個(gè)就相當(dāng)?shù)膮柡α耍浅5倪m合一些突進(jìn)的戰(zhàn)士和一些強(qiáng)開團(tuán)的***,減速可以留人,控制可以配合隊(duì)友集火傷害。

這件裝備的上線對于一些戰(zhàn)士和開團(tuán)的***是有著很大幫助的,戰(zhàn)士的話像是孫策出沖擊鎧甲就很強(qiáng),配合一技能的突進(jìn)可以打出一套傷害,而且關(guān)鍵是之后的孫策就連暈眩技能都不同帶了,如果帶別的閃現(xiàn)或是斬殺的話作戰(zhàn)能力又會(huì)得到一個(gè)很大的提升。坦克***的話張飛、鬼谷子等出沖擊鎧甲也是非常強(qiáng)的,張飛可以先用二技能跳進(jìn)人堆,減速或者暈眩到之后再開大,這樣可以減少空大的概率。

鬼谷子本身就有一個(gè)加移速和拉人的技能,如果再加上沖擊鎧甲會(huì)更加的厲害,基本上只要入侵或是抓人對面就是死,配合一個(gè)強(qiáng)勢的打野英雄節(jié)奏帶的飛起。

不得不說沖擊鎧甲這件裝備屬實(shí)是非常厲害的,實(shí)戰(zhàn)中會(huì)顯得更加的緊張***,誰都無法想到之后是一個(gè)什么樣的結(jié)果,增加了不少的可玩性。


沖擊鎧甲,從字面意思上看,這件裝備具有沖擊效果。主動(dòng)釋放后,造成減速,內(nèi)圈敵人還可以造成眩暈。相當(dāng)于一個(gè)低配版的召喚師技能——眩暈了。而且這件裝備還是僅有的兩件有故事簡介的裝備之一了——上古戰(zhàn)斗機(jī)甲的外殼,被南部的機(jī)工家族改良成人類使用的防具。

但是這件裝備到底適不適合***和坦克來使用呢?就筆者我的個(gè)人意見而言,這件裝備還是比較值得在前期入手一件的。對于一些缺乏控制技能的戰(zhàn)士和***來說。這件裝備就相當(dāng)于一個(gè)控制技能,讓自己的***留人能力大大提高。就比如奶媽、程咬金之類的英雄。這樣召喚師技能就可以選擇一個(gè)其他的比如弱化、治療之類的了。

但是他不受歡迎原因可能就是提供的防御加成有點(diǎn)太低了,僅僅提供800的生命力加成,這顯然就和其他的防御類大件不在一個(gè)層次,性價(jià)比有點(diǎn)不高。另外一個(gè)原因就是cd太長了,90秒的cd,一局游戲不會(huì)有一個(gè)90秒,更何況,還不一定次次都能產(chǎn)生收益,很可能就是白放了。相信只要策劃,愿意改一下它的生命力加成以及cd的話,這件裝備一定會(huì)成為***和上單的不二之選。

和反甲相比的話,首先在防御力上,肯定是不如反甲的,反甲在敵方攻擊后,可以造成反傷效果,沖擊鎧甲可以造成控制效果,如果缺控制的話,可以入手一件。而且這兩件裝備并不沖突,可以一起出。所以如果一定要評(píng)價(jià)到底哪件好的話,首先就看玩家缺不缺控制,缺的話,沖擊鎧甲是比較好的。其次就是看玩家防御力夠不夠,如多地方射手刺客太強(qiáng)勢,反甲是比較好的。就看玩家是需要控制還是需要防御力了。就我的意見,如果只能出一件的話,我推薦還是出反甲比較好一點(diǎn)。不一定非要留人,萬一把人家留住了,卻被反殺了就得不償失了。正所謂活著就有輸出,還是多多思考,如何保證自己不被擊殺,反甲顯然是要優(yōu)于沖擊鎧甲的。

望***納!

到此,以上就是小編對于機(jī)械沖擊強(qiáng)化的原理的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于機(jī)械沖擊強(qiáng)化的原理的1點(diǎn)解答對大家有用。

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